MelanoGeek · Vol. I · Éd. Printemps 2026 · La culture geek, vue d'Afrique
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Black Myth Wukong et la question du jeu video africain
Black Myth Wukong et la question du jeu video africain

Le succes qui a tout change

Black Myth : Wukong, sorti en aout 2024, a fracasse les records de Steam avec plus de 2,4 millions de joueurs simultanees au lancement. Pour la premiere fois, un studio AAA d'Asie non-japonais (Game Science, Chine) s'impose face aux mastodontes occidentaux.

Le jeu s'inspire du roman classique La Peregrination vers l'Ouest — une mythologie ancree dans la culture populaire chinoise.

La lecon pour l'Afrique

Si la Chine peut construire un AAA mondial a partir de son propre patrimoine culturel, pourquoi pas l'Afrique ? On a des griots, Anansi, Sundiata Keita, les Orishas — un vivier mythologique immense encore inexploite par le jeu video.

Des studios comme Kiro'o Games (Cameroun) avec Aurion montrent que ca commence. Mais le chemin est long.

Ce qu'il faut maintenant

Du financement local, des incubateurs gaming, et surtout — une communaute de joueurs africains qui soutient et joue les productions du continent.

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